選手アビリティ(ブリッツボール)FF10 HDリマスター攻略

選手アビリティ

  • 選手ごとに修得できるアビリティが決まっている。
  • 一部のアビリティは、大会の賞品でしか修得できない。
  • キーアビリティを解放することで、修得可能なアビリティが増える。

各選手のアビリティ画面で「ー」と表示されているものが、修得可能なアビリティとなります。 各アビリティの並び順は、以下のようになります。

1ページ目・左 1ページ目・中央 1ページ目・右
ジェクトシュート ウィザーショット ウィザーパスS
ジェクトシュート2 ウィザーショットS ウィザーパスX
スフィアシュート ウィザーショットX ボレーシュート
インビジブル ベノムパス ボレーシュートS
ベノムショット ベノムパスS ボレーシュートX
ベノムショットS ベノムパスX ベノムタックル
ベノムショットX ナップパス ベノムタックルS
ナップショット ナップパスS ベノムタックルX
ナップショットS ナップパスX ナップタックル
ナップショットX ウィザーパス ナップタックルS
ナップタックルX アンチベノムX モアバトルモード
2ページ目・左 2ページ目・中央 2ページ目・右
ウィザータックル アンチナップ パイルベノム
ウィザータックルS アンチナップX パイルウィザー
ウィザータックルX アンチウィザー リジェネ
ドレインタックル アンチウィザーX めざめすっきり!
ドレインタックルS アンチドレイン ハイリスク
ドレインタックルX アンチドレインX きょうけん
タックルかいひ スピンボール ギャンブル
タックルかいひS スティックグラブ キッパワー
アンチベノム スカウトモード オーラカスピリッツ

キャプチャーについて

キャプチャーの流れは、以下のようになります。 キーアビリティを解放(修得)しないと、修得できるアビリティが増えません。 なので、キーアビリティの修得が最優先と考えて下さい。

  1. 試合前のマーク設定で、青色のアビリティを装備している選手をマークする。
  2. マークした敵がアビリティを使うと、画面に「Capture」という文字が表示される。
  3. 「Capture」が表示されている間に、特定のタイミングで○ボタンを押すとキャプチャーが成功し、アビリティが修得できる。

キャプチャーで○ボタンを押すタイミングは、アビリティによって異なります。 とくに、スフィアシュート、インビジブルは、画面の「Capture」が消える最後の一瞬しかありません。

キャプチャー不可のアビリティ

  1. ジェクトシュート
  2. ジェクトシュート2
  3. オーラカスピリッツ
  4. モアバトルモード
  5. スカウトモード
  6. パイルベノム
  7. パイルウィザー
  8. ハイリスク
  9. きょうけん
  10. ギャンブル
  11. リジェネ
  12. めざめすっきり!

上のジェクトシュート以外のアビリティは、大会の賞品でしか修得できません。 ボレーシュート系のアビリティも、殆ど敵が使う状況にならないので、賞品で入手したほうが手っ取り早いです。 ブリッツボールの賞品については、「大会の賞品」を参考にして下さい。

シュート系アビリティ

  1. ジェクトシュート
  2. ジェクトシュート2
  3. オーラカスピリッツ
  4. スフィアシュート
  5. インビジブル
  6. ベノムショット
  7. ベノムショットS
  8. ベノムショットX
  9. ナップショット
  10. ナップショットS
  11. ナップショットX
  12. ウィザーショット
  13. ウィザーショットS
  14. ウィザーショットX
  15. ボレーシュート
  16. ボレーシュートS
  17. ボレーシュートX

ジェクトシュート

消費HP
120
修正値
ST+5
状態異常
なし
発動率
100%
効果
立ちふさがる敵を最大2名まで吹き飛ばして、強引にシュートする。 修得方法は「ジェクトシュート1・2」参照。

ジェクトシュート2

消費HP
999
修正値
ST+10
状態異常
なし
発動率
100%
効果
立ちふさがる敵を最大3名まで吹き飛ばして、強引にシュートする。 さらに、「インビジブル」と同効果が発動。 修得方法は「ジェクトシュート1・2」参照。

オーラカスピリッツ

消費HP
60
修正値
ST+10
状態異常
眠り
発動率
100%
効果
上記の修正値にダットレッティジャッシュボッツキッパのSTの値が加算される。 シュートが決まらなかった場合は、上記の確率でKPを眠り状態にする。 修得方法は「オーラカスピリッツ」参照。

スフィアシュート

消費HP
90
修正値
ST+3
状態異常
なし
発動率
100%
効果
修正値に○ボタンで+0~20のSTが加算される。

インビジブル

消費HP
220
修正値
ST+3
状態異常
なし
発動率
60%
効果
上記の確率で、左スティックを使用してシュートコースを指定できる。

ベノムショット

消費HP
20
修正値
ST+3
状態異常
発動率
40%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPを毒状態にする。

ベノムショットS

消費HP
35
修正値
ST+5
状態異常
発動率
70%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPを毒状態にする。

ベノムショットX

消費HP
100
修正値
ST+7
状態異常
発動率
100%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPを毒状態にする。

ナップショット

消費HP
45
修正値
ST+3
状態異常
眠り
発動率
40%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPを眠り状態にする。

ナップショットS

消費HP
80
修正値
ST+5
状態異常
眠り
発動率
70%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPを眠り状態にする。

ナップショットX

消費HP
350
修正値
ST+7
状態異常
眠り
発動率
100%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPを眠り状態にする。

ウィザーショット

消費HP
30
修正値
ST+3
状態異常
半減
発動率
40%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPのCAとCUを半減させる。

ウィザーショットS

消費HP
180
修正値
ST+5
状態異常
半減
発動率
70%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPのCAとCUを半減させる。

ウィザーショットX

消費HP
390
修正値
ST+7
状態異常
半減
発動率
100%
効果
シュートが決まらなかった場合、上記の確率でKPのCAとCUを半減させる。

ボレーシュート

消費HP
10
修正値
なし
状態異常
なし
発動率
50%
効果
敵のゴール前でこぼれだまを拾った場合、上記の確率でシュートする。

ボレーシュートS

消費HP
40
修正値
なし
状態異常
なし
発動率
75%
効果
敵のゴール前でこぼれだまを拾った場合、上記の確率でシュートする。

ボレーシュートX

消費HP
250
修正値
なし
状態異常
なし
発動率
100%
効果
敵のゴール前でこぼれだまを拾った場合、上記の確率でシュートする。

パス系アビリティ

  1. ベノムパス
  2. ベノムパスS
  3. ベノムパスX
  4. ナップパス
  5. ナップパスS
  6. ナップパスX
  7. ウィザーパス
  8. ウィザーパスS
  9. ウィザーパスX

ベノムパス

消費HP
40
修正値
PS+3
状態異常
発動率
30%
効果
パスカットでボールに触れた敵を、上記の確率で毒状態にする。

ベノムパスS

消費HP
120
修正値
PS+5
状態異常
発動率
60%
効果
パスカットでボールに触れた敵を、上記の確率で毒状態にする。

ベノムパスX

消費HP
350
修正値
PS+7
状態異常
発動率
100%
効果
パスカットでボールに触れた敵を、上記の確率で毒状態にする。

ナップパス

消費HP
40
修正値
PS+3
状態異常
眠り
発動率
30%
効果
パスカットでボールに触れた敵を、上記の確率で眠り状態にする。

ナップパスS

消費HP
200
修正値
PS+5
状態異常
眠り
発動率
60%
効果
パスカットでボールに触れた敵を、上記の確率で眠り状態にする。

ナップパスX

消費HP
510
修正値
PS+7
状態異常
眠り
発動率
100%
効果
パスカットでボールに触れた敵を、上記の確率で眠り状態にする。

ウィザーパス

消費HP
40
修正値
PS+3
状態異常
半減
発動率
30%
効果
パスカットでボールに触れた敵のPH、AT、CUのいずれかひとつを、上記の確率でしばらくの間半減させる。

ウィザーパスS

消費HP
180
修正値
PS+5
状態異常
半減
発動率
60%
効果
パスカットでボールに触れた敵のPH、AT、CUのいずれかひとつを、、上記の確率でしばらくの間半減させる。

ウィザーパスX

消費HP
440
修正値
PS+7
状態異常
半減
発動率
100%
効果
パスカットでボールに触れた敵のPH、AT、CUのいずれかひとつを、、上記の確率でしばらくの間半減させる。

タックル系アビリティ

  1. ベノムタックル
  2. ベノムタックルS
  3. ベノムタックルX
  4. ナップタックル
  5. ナップタックルS
  6. ナップタックルX
  7. ウィザータックル
  8. ウィザータックルS
  9. ウィザータックルX
  10. ドレインタックル
  11. ドレインタックルS
  12. ドレインタックルX

ベノムタックル

消費HP
30
修正値
AT+3
状態異常
発動率
40%
効果
突破しようとする敵を、上記の確率で毒状態にする。

ベノムタックルS

消費HP
70
修正値
AT+5
状態異常
発動率
70%
効果
突破しようとする敵を、上記の確率で毒状態にする。

ベノムタックルX

消費HP
160
修正値
AT+7
状態異常
発動率
100%
効果
突破しようとする敵を、上記の確率で毒状態にする。

ナップタックル

消費HP
40
修正値
AT+3
状態異常
眠り
発動率
40%
効果
突破しようとする敵を、上記の確率で眠り状態にする。

ナップタックルS

消費HP
90
修正値
AT+5
状態異常
眠り
発動率
70%
効果
突破しようとする敵を、上記の確率で眠り状態にする。

ナップタックルX

消費HP
180
修正値
AT+7
状態異常
眠り
発動率
100%
効果
突破しようとする敵を、上記の確率で眠り状態にする。

ウィザータックル

消費HP
8
修正値
AT+3
状態異常
半減
発動率
40%
効果
突破しようとする敵のPH、PS、STのいずれかひとつを、上記の確率で半減させる。

ウィザータックルS

消費HP
80
修正値
AT+5
状態異常
半減
発動率
70%
効果
突破しようとする敵のPH、PS、STのいずれかひとつを、上記の確率で半減させる。

ウィザータックルX

消費HP
250
修正値
AT+7
状態異常
半減
発動率
100%
効果
突破しようとする敵のPH、PS、STのいずれかひとつを、上記の確率で半減させる。

ドレインタックル

消費HP
30
修正値
なし
状態異常
吸収
発動率
40%
効果
自分の残りHPが30以上の場合のみ発動。 突破しようとする敵のHPを、上記の確率で30吸収する。

ドレインタックルS

消費HP
150
修正値
なし
状態異常
吸収
発動率
70%
効果
自分の残りHPが150以上の場合のみ発動。 突破しようとする敵のHPを、上記の確率で150吸収する。

ドレインタックルX

消費HP
500
修正値
なし
状態異常
吸収
発動率
100%
効果
自分の残りHPが500以上の場合のみ発動。 突破しようとする敵のHPを、上記の確率で500吸収する。

防御系アビリティ

  1. タックルかいひ
  2. タックルかいひS
  3. アンチベノム
  4. アンチベノムX
  5. アンチナップ
  6. アンチナップX
  7. アンチウィザー
  8. アンチウィザーX
  9. アンチドレイン
  10. アンチドレインX

タックルかいひ

消費HP
40
発動率
40%
効果
敵からタックルを受けた時、上記の確率で回避する。 ただし、回避時に一定の確率でバランスを崩し、装備しているアビリティが外れる。

タックルかいひS

消費HP
170
発動率
80%
効果
敵からタックルを受けた時、上記の確率で回避する。 ただし、回避時に一定の確率でバランスを崩し、装備しているアビリティが外れる。

アンチベノム

消費HP
5
発動率
50%
効果
毒効果を上記の確率で無効化する。

アンチベノムX

消費HP
50
発動率
100%
効果
毒効果を上記の確率で無効化する。

アンチナップ

消費HP
40
発動率
50%
効果
眠り効果を上記の確率で無効化する。

アンチナップX

消費HP
210
発動率
100%
効果
眠り効果を上記の確率で無効化する。

アンチウィザー

消費HP
30
発動率
50%
効果
パワーダウン効果を上記の確率で無効化する。

アンチウィザーX

消費HP
200
発動率
100%
効果
パワーダウン効果を上記の確率で無効化する。

アンチドレイン

消費HP
10
発動率
50%
効果
ドレイン効果を上記の確率で無効化する。

アンチドレインX

消費HP
50
発動率
100%
効果
ドレイン効果を上記の確率で無効化する。

補助系アビリティ

  1. スピンボール
  2. スティックグラブ
  3. モアバトルモード
  4. めざめすっきり!
  5. ギャンブル
  6. キッパワー
  7. スカウトモード
  8. パイルベノム
  9. パイルウィザー
  10. リジェネ
  11. ハイリスク
  12. きょうけん

スピンボール

消費HP
30
発動率
100%
効果
シュート時にボールにスピンがかかり、敵のKPがボールを弾く確率を上げる。

スティックグラブ

消費HP
30
発動率
100%
効果
KPが敵のシュートを阻止した時に、キャッチする確率を上げる。

モアバトルモード

消費HP
10
発動率
60%
効果
エンカウントが発生した時に、上記の確率で通常よりも遠くから敵に立ちふさがる。

めざめすっきり!

消費HP
180
発動率
50%
効果
眠り状態が解除された時に、上記の確率で発動し、何れかの能力が99になる。

ギャンブル

消費HP
300
発動率
50%
効果
眠り状態が解除された時に、上記の確率で発動し、HP・SP以外の能力を○ボタンで変化させる。

キッパワー

消費HP
30
発動率
60%
効果
敵にシュートされた時に、上記の確率で発動し、KPのCAの値が○ボタンで+0~10加算される。

スカウトモード

装備コスト
5
発動率
100%
効果
ボールを持っている敵を、通常よりも遠くから発見できる。

パイルベノム

装備コスト
30
発動率
100%
効果
毒効果を重ねがけできる。

パイルウィザー

装備コスト
40
発動率
100%
効果
パワーダウン効果を重ねがけできる。

リジェネ

装備コスト
50
発動率
100%
効果
ボールを持っていない時のHPの回復量が約4倍になる。

ハイリスク

装備コスト
300
発動率
100%
効果
HPとSP以外の能力が半分になるかわりに、獲得EXPが2倍になる。

きょうけん

装備コスト
30
発動率
100%
効果
パスとシュートの距離による減少量が半分になる。

効果的なアビリティ

以下は、試合を有利に進めるために効果的なアビリティです。 ティーダの「ジェクトシュート1・2」、ワッカの「オーラカスピリッツ」は、当たり前なので省きました。

また、本来は修得できないアビリティでも、大会の賞品で「アビリティはっくつ」を入手すれば、修得可能な状態にすることができます。(詳細は「大会の賞品」参照)

きょうけん

ナップショットXと組み合わせれば、敵のKPを眠らせることができます。 フリー状態であればロングシュートでも、高い確率でKPが眠ります。 リーナが初期状態から使えます。

ナップパスXと組み合わせた場合は、パスに触れた全ての敵を確実に眠らせます。 ウィザーパスXの場合は、能力を半減させることができます。

モアバトルモード

AT・CUの高いキャラに有効なアビリティです。 MFに配置すれば、広い範囲をカバーできるので、高い位置でボールが奪えます。 ロップネーダーが初期状態から使えます。

ドレインタックルX

ジェクトシュート2、オーラカスピリッツなどの、消費HPが多いアビリティを使うFWに有効です。 前線からの守備時に使えば、効率良くHPが回復できます。