オーバードライブ技について
- ドライブゲージがMAXになると使用可能。
- ドライブゲージを効率良くMAXにするには、オーバードライブタイプが重要。
- 「たくす」で他のキャラにドライブゲージを受け渡すことが可能。
「憤怒」「勝利」などの、ドライブゲージがためやすいオーバードライブタイプを修得することで、ドライブゲージをMAXにすることが容易になります。 「勝利」を早い時期に修得することは難しいですが、「憤怒」はビサイド島、キーリカ島の時期でも修得できます。
とくにワッカとリュックは比較的簡単に修得できるので、リュックが仲間に加わるタイミングで修得させておくと、それ以降のボス戦の難易度がグッと下がります。 各オーバードライブタイプの修得方法は、「オーバードライブタイプの修得」を参考にして下さい。
剣技(ティーダ)
- 剣技(オーバードライブ技)の累計使用回数に応じて、新しい剣技が修得できる。
- 全ての剣技がクリティカル可。
- ○ボタンでの追加入力を早く成功させるほど、威力がアップする。
- ティーダの運を成長させることで、確実にクリティカルになる。
- 「チャージ&アサルト」は、最大で約60万のダメージを与えることが可能。
- 「エース・オブ・ザ・ブリッツ」は、最大で約90万のダメージを与えることが可能。
ティーダの運の値が高ければ、確実にクリティカルになります。 なので、ティーダの運を成長させれば、結果的に剣技で与えるダメージ量も飛躍的にアップします。 剣技を使用した累計回数で、新たな剣技が修得できます。 なので、ティーダのドライブゲージを効率良くMAXにすることで、新たな剣技が修得しやすくなります。 ドライブゲージを効率良くMAXにするには、オーバードライブタイプ「憤怒」と「勝利」を早めに修得させるのが効果的です。
スパイラルカット
- 対象
- 敵単体
- 威力
- 32×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 3
- 修得
- 最初から修得している。
最初から修得している剣技です。 待機時間が短いのが特徴です。 「チャージ&アサルト」を修得するために、ドライブゲージがMAXになったらどんどん使いましょう。
チャージ&アサルト
- 対象
- ランダム
- 威力
- 6×6
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 4
- 修得
- スパイラルカットを10回使用する。
「スパイラルカット」を計10回使用すると修得できます。 待機時間が短く入力も簡単なので、最も使い易い剣技だと思います。 アーマーブレイク後に使用すれば、99999ダメージ×6も可能です。
エナジーレイン
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 26×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 5
- 修得
- 剣技の累計使用回数を30回以上にする。
何れかの剣技を計30回使用すると修得できます。 威力と待機時間を考えると、ボス戦向きではありません。 ただし、対象が敵全体なので、通常戦闘では最も使い易い剣技です。
エース・オブ・ザ・ブリッツ
- 対象
- 敵単体
- 威力
- 4×8+24
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 7
- 修得
- 剣技の累計使用回数を80回以上にする。
何れかの剣技を計80回使用すると修得できます。 最も威力がある剣技です。 アーマーブレイク後に使用すれば、最大で約90万のダメージを与えられます。 ただし、待機時間が長いので、「チャージ&アサルト」を2回使用したほうが効果的な場合もあります。
マスター召喚(ユウナ)
- 入手している召喚獣を、ドライブゲージMAXの状態で呼び出せるオーバードライブ技。
- ダメージ限界突破させるには、召喚獣に対応した七曜の武器の改造が必要。
- ヨウジンボウは「斬魔刀」を使用する確率がアップするだけで、通常の召喚と同じ。
- アニマの「カオティック・D」は、最大で約160万のダメージを与えることが可能。
召喚獣のオーバードライブ技で与えるダメージ量は、ユウナの能力が影響します。 タイプが「特殊魔法」のものは魔力、「物理攻撃」のものは攻撃力が影響します。 また、ヨウジンボウが「斬魔刀」を使用する確率は、ユウナとの相性が影響します。(詳細は「ヨウジンボウ」参照)
シューティング・レイ
ビサイド寺院で、ヴァルファーレを入手すると使用可能になります。 威力が低く、同時期に「シューティング・パワー」を修得できるので、最も使う機会が少ないオーバードライブ技です。
シューティング・パワー
修得方法は、「ヴァルファーレ」を参考にして下さい。 単発の威力が最も大きいオーバードライブ技です。 バハムートを入手するまでは、ボス戦のトドメに最適です。
地獄の火炎
- 召喚獣
- イフリート
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 58×1
- タイプ
- 特殊魔法
- 属性
- 炎属性
- 射程
- 中距離
- 待機時間
- 8
- 限界突破
- ワールドチャンピオン
キーリカ寺院で、イフリートを入手すると使用可能になります。 炎属性が弱点の敵に大ダメージを与えられるオーバードライブ技です。
トールハンマー
ジョセ寺院で、イクシオンを入手すると使用可能になります。 雷属性が弱点の敵に大ダメージを与えられるオーバードライブ技です。
ダイヤモンドダスト
- 召喚獣
- シヴァ
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 60×1
- タイプ
- 特殊魔法
- 属性
- 氷属性
- 射程
- 中距離
- 待機時間
- 8
- 限界突破
- ナイト・オブ・タマネギ
マカラーニャ寺院のシーモア戦で、シヴァを入手すると使用可能になります。 氷属性が弱点の敵に大ダメージを与えられるオーバードライブ技です。
メガフレア
- 召喚獣
- バハムート
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 72×1
- タイプ
- 特殊魔法
- 属性
- なし
- 射程
- 中距離
- 待機時間
- 8
- 限界突破
- 修得済
聖ベベル宮で、バハムートを入手すると使用可能になります。 条件なしでダメージ限界突破が可能なので、ユウナの魔力が高ければ、9999以上のダメージを与えられます。
斬魔刀
発動すればダーク召喚獣を含めた、FF10 HDリマスターに出現する全ての敵を一撃で倒せます。 他の召喚獣のオーバードライブ技とは違い、マスター召喚では発動できません。 斬魔刀を使用する確率がアップするだけです。 斬魔刀の使用確率については、「ヨウジンボウ」を参考にして下さい。
カオティック・D
- 召喚獣
- アニマ
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 4×16
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機時間
- 8
- 限界突破
- 修得済
アニマの入手方法は、「バージ=エボン寺院」を参考にして下さい。 計16回の攻撃なので、アーマーブレイク後に使用すれば、最もダメージを与えられるオーバードライブ技です。 ただし、射程が近距離なので注意して下さい。
デルタアタック
- 召喚獣
- メーガス三姉妹
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 10×6
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 中距離
- 待機時間
- 5
- 限界突破
- 修得済
メーガス三姉妹の入手方法は、「メーガス三姉妹」を参考にして下さい。 召喚後に「力を合わせて!」を指示すると使用します。 通常は3人のドライブゲージが全てMAXでないと使用できません。 物理攻撃なので、アーマーブレイク後に使用すれば大ダメージを与えられます。
スロット(ワッカ)
- ブリッツボールの優勝賞品で、新たなスロットが修得できる。
- スロットはクリティカル不可。
- 「アタックリール」を2Hitで揃えれば、最大で約120万のダメージを与えることが可能。
- 「アタックリール」は最初の2つの絵柄を2Hitで揃えれば、時間切れで2Hitが3つ揃う。
新たなスロットは、ブリッツボールの優勝賞品で入手できます。 ただし、一部のスロットは、累計バトル数の条件を満たさないと賞品になりません。
最も使う機会が多い「アタックリール」は、ミヘン街道以降ならいつでも入手可能です。 ブリッツボールについては、「ブリッツボール攻略法」を参考にして下さい。
エレメントリール
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 34×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- 下記参照
- 射程
- 遠距離
- 待機
- 4
- 修得
- 最初から修得している。
最初から修得しているスロットです。 同じ色を揃えると、その色の属性攻撃になります。 揃わなかった場合は、対象がランダムになります。 揃えるのが難しく、属性攻撃を吸収してしまう敵も多いので、かなり使いづらいスロットです。
アタックリール
- 対象
- ランダム
- 威力
- 10×Hit数
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 遠距離
- 待機
- 4
- 修得
- 50%の確率でカップ戦(ブリッツボール)の優勝賞品になります。
絵柄を揃えると攻撃回数が2倍になります。(最大12回) アーマーブレイク後に2Hitを揃えれば、最大で約120万のダメージを与えることができます。
ボス戦で非常に有効なオーバードライブ技なので、アタックリールを2Hitで揃えるコツを掴んでおきましょう。 最初の2つを2Hitで揃えれば、3つ目は時間切れまで放置で2hitが揃います。
ステータスリール
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 34×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 遠距離
- 待機
- 4
- 修得
- 「アタックリール修得+累計バトル数250以上」をクリアすると、50%の確率でリーグ戦(ブリッツボール)の優勝賞品になります。
ワッカが参加したバトル数が累計250戦以上必要なので、早い時期に修得することは難しいです。 ナギ平原以降に捕獲でバトル数を稼いでから修得するといいでしょう。
- ドクロ
- 発生率∞の睡眠+沈黙+暗闇+毒の効果。
- 砂時計
- 発生率∞のフルブレイク効果。
- DOWN
- 発生率∞の石化+スロウ+弱ディレイの効果。
各絵柄が揃った時の追加効果は、上のようになります。 揃えるのが難しいスロットなので、実用的なオーバードライブ技ではありません。
オーラカリール
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 34×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- 下記参照
- 射程
- 遠距離
- 待機
- 4
- 修得
- 「ステータスリール修得+累計バトル数450以上」をクリアすると、50%の確率でカップ戦(ブリッツボール)の優勝賞品になります。
累計バトル数が450戦以上必要なので、捕獲でバトル数を稼がないと修得できません。 属性効果はエレメントリールと同じですが、ブリッツボールの絵柄が3つ揃うと、威力72の全体攻撃になります。
テンプテーション(ルールー)
- 威力が大きい魔法ほど、1回の攻撃に必要な回転数が増える。
- 最大で16回攻撃可能。
- MPの消費は0。
- 一撃のダメージ量は通常の0.4倍。
- 待機時間が2倍。
- 沈黙状態でも使用可。
- リフレク状態でも跳ね返されることがない。
- シェル状態でもダメージ量が減少しない。
メンタルブレイク後に使用するのが効果的です。 選択する魔法は、弱点属性の魔法がベストです。 その他の場合は、アルテマ、フレアだと攻撃回数を増やしにくいので、ファイガ、ブリザガ、サンダガ、ウォタガなどを選択するといいでしょう。
ティーダ、ワッカのオーバードライブ技と比べると、最大で与えられるダメージ量の合計が、約半分かそれ以下です。 なので、「連続魔法→アルテマ」と大差ないです。
魔法名 | 10回転 | 20回転 | 30回転 |
---|---|---|---|
ファイア | 11回 | 16回 | 16回 |
ファイラ | 11回 | 16回 | 16回 |
ファイガ | 9回 | 14回 | 16回 |
ドレイン | 11回 | 16回 | 16回 |
フレア | 5回 | 8回 | 11回 |
アルテマ | 3回 | 5回 | 7回 |
上表は各魔法の回転数に応じた攻撃回数です。(ルールーの魔力が255の場合) アルテマは20回転で5回攻撃です。 なので、威力0.4倍を考えると、「連続魔法→アルテマ」のほうが手っ取り早いです。
敵の技(キマリ)
モンスターが使用する技を竜剣で修得して、自らが使用するオーバードライブ技です。 キマリのオーバードライブ技「敵の技」については、以下のページを参考にして下さい。
秘伝(アーロン)
- 各地に落ちている「ジェクトのスフィア」を見た個数に応じて、新しい秘伝が修得できる。
- 入力コマンドが成功した場合のみ、特殊効果が発生する。
- 全ての秘伝がクリティカル可。
- マカラーニャ寺院でシーモアと戦う前にビサイド村まで戻れば、最短でガガゼト山・登山道で全秘伝が修得可。
- マカラーニャ寺院でシーモアと戦う前までに、ビサイド村のジェクトのスフィアを見ていない場合は、ヘレティック・ヴァルファーレを倒さないと「陣風」が修得できない。
秘伝の修得に必要なジェクトのスフィアの詳細は、「ジェクトのスフィア」を参考にして下さい。 ジェクトのスフィア7個で修得できる「征伐」は、非常に使う機会の多いオーバードライブ技です。 なので、できるだけ早めに修得しておきましょう。
マカラーニャ寺院でシーモアと戦う前に、各地でジェクトのスフィアを拾いながらビサイド島まで戻れば、最短でガガゼト山・登山道で全ての秘伝が修得できます。 逆にこれをしないと、ヘレティック・ヴァルファーレを倒すまで「陣風」が修得できません。
牙龍
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 17×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 5
- 修得
- 最初から修得している。
発生率∞の弱ディレイ効果があります。 最初から修得している秘伝です。 対象が敵全体なので、使い易いオーバードライブ技です。
流星
- 対象
- 敵単体
- 威力
- 24×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 5
- 修得
- マカラーニャの森・スフィアの泉でスフィアマナージュを倒す。
発生率∞の吹き飛ばし効果があるので、HPが多い敵に有効なオーバードライブ技です。 マカラーニャの森・スフィアの泉で、スフィアマナージュを倒したあとに修得します。
征伐
- 対象
- 敵単体
- 威力
- 28×1
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 6
- 修得
- 各地に落ちているジェクトのスフィアを計7個見る。
発生率∞のフルブレイク効果があります。 マカラーニャ寺院でシーモアと戦う前に、幻光河より前の地域に落ちているジェクトのスフィアを拾えば、かなり早い時期に修得できます。 最も使う機会が多い秘伝なので、多少面倒でも戻る価値はあります。
陣風
- 対象
- 敵全体
- 威力
- 20×2
- タイプ
- 物理攻撃
- 属性
- なし
- 射程
- 近距離
- 待機
- 6
- 修得
- 各地に落ちているジェクトのスフィアを全て見る。(計10個)
全10個のジェクトのスフィアを全て見ると修得できます。 かなり面倒ですが、マカラーニャ寺院でシーモアと戦う前にビサイド村まで戻れば、最短でガガゼト山・登山道を訪れる時期に修得可能です。 最もダメージ量が多くなる秘伝ですが、コマンド入力が意外に難しいです。
調合(リュック)
2個のアイテムを組み合わせて、色々な効果を生み出すリュックのオーバードライブ技です。 リュックのオーバードライブ技「調合」については、以下のページを参考にして下さい。
効果的なオーバードライブ技
回復とサポートで有効なオーバードライブ技は、リュックの「調合」です。(詳細は「調合」参照) 攻撃面で有効なオーバードライブ技は以下の6つです。
- アーロン
- 征伐
- ワッカ
- アタックリール
- ティーダ
- チャージ&アサルト
- ティーダ
- エース・オブ・ザ・ブリッツ
- アニマ
- カオティック・D
- メーガス
- デルタアタック
オーバードライブ技を使った最も効果的な戦術は、アーロンの「征伐」でフルブレイク状態にしたあと、攻撃回数の多いオーバードライブ技でダメージを与えることです。 各ブレイクの耐性が「GUARD」でない敵であれば、1ターンに計200万以上のダメージを与えることも可能です。 攻撃回数が多いオーバードライブ技は、上の「征伐」以外です。 1ターンで最も多くダメージを与えられるパターンは、「征伐→アタックリール→カオティック・D」の順となります。
「征伐」を使うメリットは、発生率が∞なので、ブレイクへの耐性が高い敵(50~99等)を確実にフルブレイク状態にできることです。 アーロンの七曜の武器「正宗」に「さきがけ」がセットされているので、戦闘開始直後に使用できます。 また、各ブレイクへの耐性が1~99の敵は、通常のアーマーブレイクで、ブレイク状態にできる確率が極端に低いです。
ブレイクの耐性が「GUARD」の敵に対しては、アタックリール、チャージ&アサルト、エース・オブ・ザ・ブリッツでの攻撃が有効です。 ただし、敵の物理防御が高い場合は、待機時間の短いクイックトリックで攻撃したほうが効果的です。 また、ティーダの剣技はクリティカルが可能なので、ティーダの運を成長させれば、確実に与えるダメージ量が増えます。